GUIDE
활용 가이드
교실에서 무언가를 공정하게 정해야 할 때 쓰는 실전 절차와 판단 기준을 정리했습니다.
교실에서 추첨을 써먹는 순간들 — 등교부터 하교까지
초등 교실에서 무언가를 정해야 하는 순간은 하루에도 수십 번입니다. 아침 활동부터 체육, 급식, 청소, 학예회까지 추첨을 꺼내 쓸 수 있는 장면을 시간 순서로 모았습니다.
읽어보기 →교실 밖에서 — 모임, 가족, 사무실에서 쓰는 추첨
회식 메뉴부터 경품 추첨, 집안일 분담, 게임 순서까지. 여럿이 모여 무언가를 정해야 할 때 추첨을 써먹는 상황들을 모았습니다.
읽어보기 →사다리타기 · 룰렛 · 제비뽑기 · 레이스 — 뭐가 다를까
온라인 사다리타기, 랜덤 룰렛, 돌림판, 제비뽑기, 레이스 방식은 결과가 만들어지는 원리부터 다릅니다. 각 방식의 구조와 어떤 상황에 맞는지 비교했습니다.
읽어보기 →무작위는 어떻게 만들어지나 — 공정한 추첨의 원리
컴퓨터의 난수와 물리 시뮬레이션은 어떻게 예측 불가능한 결과를 만드는지, "확률이 이상한 것 같다"는 느낌은 왜 생기는지 설명합니다.
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