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교실에서 추첨을 써먹는 순간들 — 등교부터 하교까지

초등 교실에서 무언가를 정해야 하는 순간은 하루에도 수십 번입니다. 아침 활동부터 체육, 급식, 청소, 학예회까지 추첨을 꺼내 쓸 수 있는 장면을 시간 순서로 모았습니다.

교실에서 하루에 "누가 할까?"라는 질문이 몇 번이나 나올까요. 세어보면 생각보다 훨씬 많습니다. 발표할 사람, 심부름 갈 사람, 먼저 급식 받을 줄, 피구 편 가르기, 청소 구역. 그때마다 손을 들게 하면 늘 같은 아이만 나오고, 지목하면 나머지가 아쉬워합니다.

아래는 추첨을 꺼내 쓸 수 있는 장면들을 하루 흐름대로 모아본 것입니다. 정답은 아니고, 이런 데도 쓸 수 있구나 하는 목록으로 봐주세요.

아침 — 하루를 여는 순간

  • 오늘의 도우미 — 출석부 나르기, 우유 가져오기, 창문 열기 같은 자잘한 일을 맡을 한 명.
  • 아침 인사 리더 — 앞에 나와서 "차렷, 경례"를 외칠 사람. 돌아가며 하면 부담이 적습니다.
  • 오늘의 명언·시 읽기 — 칠판에 적힌 문장을 읽어줄 사람.
  • 식물 물주기, 어항 밥주기 — 교실에 살아있는 게 있다면 매일 나오는 일거리입니다.

수업 시간 — 흐름을 끊지 않고 정하기

  • 발표자 뽑기 — 가장 흔한 쓰임입니다. 손을 안 드는 반에서는 특히 유용합니다.
  • 문제 풀 사람 — 칠판에 나와서 풀 사람. 여러 명을 한 번에 뽑아 문제를 나눠주면 시간이 절약됩니다.
  • 읽기 순서 — 국어 지문을 문단별로 나눠 읽을 때 순서를 미리 정해두면 헤매지 않습니다.
  • 모둠 대표 — 모둠에서 발표할 대표를 모둠끼리 정하게 하면 싸우는 경우가 있는데, 추첨으로 넘기면 조용해집니다.
  • 질문 받을 순서 — 손 든 아이가 많을 때 순서를 정하는 데도 씁니다.
  • 실험·시범 시연자 — 과학 실험에서 앞에 나와 해볼 사람.

체육 · 놀이 시간

아이들이 가장 예민한 영역입니다. 편이 갈리는 순간 실력 차이와 친분 관계가 다 드러나기 때문입니다.

  • 팀 나누기 — 두 편, 네 편으로 가를 때. 가위바위보로 뽑기 대장을 정하면 마지막에 남는 아이가 상처받는데, 추첨은 그 장면이 없습니다.
  • 릴레이 주자 순서 — 1번 주자, 마지막 주자를 누가 할지.
  • 술래 정하기 — 얼음땡, 숨바꼭질처럼 술래가 필요한 놀이.
  • 피구 공 먼저 잡을 팀 — 선공 정하기.
  • 시범 보일 사람 — 새 동작을 배울 때 앞에서 해볼 사람.

급식 · 점심시간

  • 배식 순서 — 매번 1번부터 시작하면 뒷번호 아이들이 불만입니다.
  • 급식 당번 — 배식대 정리, 잔반 처리 담당.
  • 남은 음식 한 그릇 — 인기 반찬이 하나 남았을 때. 이게 의외로 큰 이벤트가 됩니다.
  • 자리 옮겨 앉기 — 매일 같은 친구랑만 먹지 않게 섞고 싶을 때.

오후 · 하교 전

  • 청소 구역 배정 — 교실, 복도, 화장실, 쓰레기 분리수거.
  • 1인 1역 — 학기 초에 한 번 정하거나 월 단위로 새로 정할 때.
  • 알림장 검사 순서 — 줄 서는 순서를 정해두면 몰리지 않습니다.
  • 내일 발표자 예고 — 미리 뽑아두면 아이들이 준비해 옵니다.
  • 오늘의 칭찬 — 스티커나 간식이 하나 있을 때.

특별한 날

  • 자리 바꾸기 — 학기 중 가장 큰 행사입니다. 아이들이 며칠 전부터 기다립니다.
  • 사물함·신발장 번호 — 자리와 함께 정하면 한 번에 끝납니다.
  • 학예회 발표 순서 — 첫 순서와 마지막 순서를 서로 안 하려고 할 때.
  • 역할극 배역 — 주인공을 서로 하고 싶어 할 때. 뽑고 나서 배역을 바꿔가며 여러 번 하면 다 해볼 수 있습니다.
  • 마니또 짝 — 서로 모르게 정해야 하니 화면을 가리고 한 명씩 확인하는 방식으로.
  • 현장학습 조 편성 — 버스 자리, 조별 인솔.
  • 학급 회의 사회자 — 돌아가며 맡길 때.

조금 다르게 써보기

뽑는 도구로만 쓰기엔 아깝다는 생각이 들 때 해볼 만한 것들입니다.

  • 이름 대신 활동을 넣기 — 참가자 자리에 "줄넘기", "달리기", "제자리멀리뛰기"를 넣으면 오늘 할 활동 순서가 정해집니다.
  • 문제 번호 넣기 — 1번부터 20번까지 넣고 돌리면 오늘 풀 문제가 뽑힙니다. 아이들이 문제집을 대하는 태도가 달라집니다.
  • 급식 메뉴 맞히기 — 오늘 반찬 후보를 넣고 돌린 뒤 실제 급식과 비교하는 놀이.
  • 보상 룰렛 — "숙제 면제권", "자리 이동권", "음악 신청권"을 넣고 상품으로 씁니다.
  • 수업 마무리 퀴즈 순서 — 모둠 이름을 넣고 돌려서 답할 순서를 정합니다.
  • 무작위 짝 활동 — 짝을 매번 새로 만들고 싶을 때.

이름을 화면에 띄우기 전에

교실 TV나 프로젝터에 결과를 띄우면 교실 밖에서도 보일 수 있습니다. 공개 수업이나 참관 수업, 복도 창문이 열려 있는 날에는 이름 대신 출석번호나 별명을 쓰는 방법도 있습니다. 번호만 넣어도 추첨은 똑같이 굴러갑니다.

이름만 넣으면 바로 시작됩니다

설치도 회원가입도 필요 없습니다. 교실 화면에 띄우기만 하세요.

무료로 추첨 시작하기

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