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발표자 뽑기 — 늘 같은 아이만 손드는 교실에서

손을 들게 하면 나오는 아이만 나오고, 지목하면 나머지가 아쉬워합니다. 발표자와 발표 순서를 정하는 여러 방법과 각각이 교실에서 실제로 어떻게 굴러가는지 정리했습니다.

"이거 발표해볼 사람?" 하고 물으면 손이 서너 개 올라옵니다. 매번 같은 아이들입니다. 그렇다고 안 드는 아이를 지목하면 표정이 굳고, 대답이 안 나와서 어색한 정적이 흐르기도 합니다.

발표자를 정하는 방법마다 교실에서 굴러가는 모양이 다릅니다. 아래는 각 방법이 실제로 어떤 상황을 만드는지 정리한 것입니다. 무엇이 맞다기보다, 그날 수업에 뭐가 필요한지에 따라 고르시면 됩니다.

방법별로 실제 벌어지는 일

손 들게 하기

가장 빠르고, 발표하고 싶은 아이가 발표하므로 내용도 대체로 알찹니다. 다만 참여하는 아이가 고정됩니다. 학기 말에 세어보면 절반 이상이 한 번도 안 나왔을 수 있습니다.

번호순·자리순

가장 공평해 보이고 실제로 공평합니다. 문제는 예측 가능하다는 점입니다. 아이들이 자기 차례를 세고 있어서, 차례가 먼 아이는 그동안 딴짓을 하고 차례가 가까운 아이는 긴장해서 수업을 못 듣습니다.

지목하기

수업 흐름상 필요한 아이를 정확히 부를 수 있습니다. 대신 "왜 하필 저요"가 따라옵니다. 의도가 있었든 없었든 아이는 이유를 찾습니다.

무작위 추첨

누가 걸릴지 아무도 모르니 전원이 어느 정도 준비 상태가 됩니다. 지목과 달리 "왜 저요"에 대답하기도 쉽습니다. 아무도 정하지 않았으니까요. 대신 준비가 안 된 아이가 걸릴 수 있고, 이때를 어떻게 넘길지는 미리 생각해두는 편이 낫습니다.

방법참여 폭예측 가능성"왜 저요"
손 들기좁음높음없음
번호순넓음매우 높음없음
지목조절 가능없음자주 나옴
무작위 추첨넓음없음거의 없음

한 명이 아니라 순서가 필요할 때

모둠 발표나 과제 발표는 한 명을 뽑는 게 아니라 순서를 정하는 일입니다. 이건 성격이 좀 다릅니다.

한 명씩 뽑는 도구로 순서를 정하려면 뽑을 때마다 뽑힌 사람을 빼고 다시 돌려야 합니다. 여섯 모둠이면 여섯 번입니다. 그사이 수업 흐름이 끊깁니다. 전체 순위가 한 번에 나오는 방식이면 한 번으로 끝납니다.

  • 발표 순서 — 나온 순위 그대로 씁니다.
  • 모둠 짜기 — 순위를 앞에서부터 끊어 나눕니다. 25명을 5명씩 다섯 모둠으로 나눌 때 편합니다.
  • 역할 배정 — 1등부터 원하는 역할을 고르게 하는 식으로도 쓸 수 있습니다.

교실에서 추첨을 꺼내 쓸 만한 다른 장면들은 교실 추첨 활용 아이디어에 하루 흐름대로 모아뒀습니다.

준비 안 된 아이가 걸렸을 때

무작위 추첨을 쓰면 반드시 마주치는 상황입니다. 미리 정해두면 당황하지 않습니다.

  • 패스권을 주기 — 한 학기에 몇 번은 넘길 수 있게 해두면 부담이 줄어듭니다.
  • 짝과 상의할 시간 주기 — 30초만 줘도 대답이 나오는 경우가 많습니다.
  • 뽑고 나서 시간 두기 — 뽑은 다음 바로 시키지 않고 1~2분 뒤에 발표하게 하는 방법도 있습니다.
  • 다음 순번으로 넘기기 — 순위가 한 번에 나와 있으면 자연스럽게 다음 사람으로 갑니다.

연속으로 걸리는 아이

"저 저번에도 걸렸는데요"는 무작위를 쓰면 반드시 나오는 말입니다. 그리고 이건 도구가 이상해서가 아닙니다. 30명 중 두 번 연속 걸릴 확률은 900분의 1이지만, 한 학기에 백 번 넘게 뽑으면 그런 아이가 나오는 게 오히려 정상입니다.

왜 그런지, 그리고 아이들에게 어떻게 설명할 수 있는지는 공정한 추첨의 원리에서 다뤘습니다.

이름만 넣으면 바로 시작됩니다

설치도 회원가입도 필요 없습니다. 교실 화면에 띄우기만 하세요.

무료로 추첨 시작하기

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